Ces quêtes sont faisables dans n’importe quel ordre. Retrouvez-les dans votre profil (Mes quêtes).
Le grimoire secret des Poï'z
Les Sages de Tèrra Aventura vous confient un livre inestimable. Ce grimoire, vieux de plusieurs siècles, renferme les secrets de vos personnages préférés et retrace leurs plus grandes z'aventures...
Histoires secrètes à découvrir (x3)
Effectuez les trois parcours sur l'application ou le site internet pour débloquer les trois récompenses virtuelles associées
En saisissant le « mot de la fin », le manuscrit virtuel apparait dans votre profil. Débloquez les 3 manuscrits pour obtenir le grimoire dans votre inventaire !
- Sur l'application, dans votre profil, onglet « Mes quêtes », puis dans la liste déroulante « Le grimoire secret des Poï'z
- Sur le site web, dans votre profil, étage « Mes quêtes », puis dans la liste déroulante « Le grimoire secret des Poï'z »
Astuce : toutes vos réponses doivent être bonnes pour pouvoir saisir le mot de la fin sur l'application !
La Pierre des Sages
Pour trouver la Pierre des Sages, débloquez les 21 fragments d'une carte.
- 18 fragments en trouvant les caches signalées par ce symbole : .
- 3 fragments dans les antres respectifs des Bad Poï’z (en Corrèze, Creuse et Haute-Vienne).
Ces caches apparaissent après avoir collecté les précédents fragments.
Trouvez les 21 fragments de la Carte de la Pierre des Sages en réalisant les caches associées.
1er fragment de la carte
2ème fragment de la carte
3ème fragment de la carte
4ème fragment de la carte
5ème fragment de la carte
6ème fragment de la carte
7ème fragment de la carte
8ème fragment de la carte
- L’antre de Zescro (19)
9ème fragment de la carte
10ème fragment de la carte
11ème fragment de la carte
12ème fragment de la carte
13ème fragment de la carte
14ème fragment de la carte
- La tanière de Zekid (87)
15ème fragment de la carte
16ème fragment de la carte
17ème fragment de la carte
18ème fragment de la carte
- Le repaire de Zarbi (23)
19ème fragment de la carte
20ème fragment de la carte
21ème fragment de la carte
Un fragment n'apparait pas ? Assurez-vous que le parcours associé figure parmi vos caches trouvées. Si non, revalidez-le à l'aide du mot mystère !
Une fois reconstituée, la carte est interactive ! Cliquez pour obtenir certains indices !
Ces indices permettent de répondre à la première partie de la feuille de route « La Pierre des Sages ». La seconde partie est à faire sur le terrain.
Astuce : une fois débloquée, la feuille de route apparait :
- Sur le site web : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
Clé de la Pierre des Sages
Attention : parcours final fermé pendant l'hiver (de la fin des vacances d'automne au début des vacances de printemps).
Pour trouver la clé, obtenez préalablement les 9 étendards des Z'origines de Tèrra Aventura.
Pour remporter un étendard, trouvez au moins un parcours de la liste associée ! Ils sont signalés par ce symbole. .
Réalisez un parcours par Etendard pour obtenir la récompense virtuelle.
Les peintres impressionnants
Les bâtisseurs creusois
Les hommes du plateau
Les maîtres gabariers
Les golden farmers
Les artisans viennois
Les barons limousins
Les maquis va là ?
Un étendard ne se débloque pas ? Assurez-vous qu'un parcours de sa liste figure parmi vos caches trouvées. Si non, revalidez-le à l'aide du mot mystère !
Une fois les 9 étendards en poche, une feuille de route « point de départ » se débloque (à faire de votre domicile). Une fois validée, une seconde feuille de route vous invite à vous rendre sur le terrain !
Astuce : une fois débloquées, les feuilles de route apparaissent :
- Sur le site web : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
Le parchemin
Première moitié
Attention : parcours final fermé pendant l'hiver (de la fin des vacances d'automne au début des vacances de printemps).
Pour accéder à la première moitié du parchemin, trouvez 3 caches signalées par ce symbole .
Effectuez les parcours ci-dessous pour débloquer votre récompense virtuelle Zériff et ainsi avoir accès au parcours bonus !
Vous n'accédez pas au parcours ? Assurez-vous que ces 3 découvertes apparaissent parmi vos caches trouvées. Si non, revalidez-les à l'aide des mots mystère !
Deuz'ième moitié
Pour accéder à la seconde moitié du parchemin, 23 parcours signalés par ce symbole délivrent un télégramme codé. Jusqu'à 7 télégrammes peuvent être déchiffrés.
Ces télégrammes codés apparaissent dans votre profil :
- Sur l’application : cliquez sur le bouton « Quêtes » puis « Parchemin 2ème moitié ». Si vous avez découvert un parcours concerné, le télégramme apparaît.
- Sur le site : dans votre profil, étage « Mes quêtes », puis dans la liste déroulante « Parchemin 2ème moitié ». Si vous avez découvert un parcours concerné, le télégramme apparaît.
Cliquez sur le bouton « décoder les télégrammes » ou utilisez la feuille de route « Les télégrammes Bad Poï’z » (thématique « Légendaire »).
Une fois décryptés, ces 7 télégrammes vous permettent de déduire un ultime mot mystère ! Saisissez-le pour accéder au parcours final !
Réalisez un parcours par Télégramme pour débloquer les récompenses virtuelles associées.
Télégramme 1
Télégramme 2
Télégramme 3
Télégramme 4
Télégramme 5
Télégramme 6
Vous n'accédez pas au parcours final ? Assurez-vous d’avoir entré le bon mot mystère !
Quartier Général Bad Poïz
Attention : parcours final fermé pendant l'hiver (de la fin des vacances d'automne au début des vacances de printemps)
Les parcours compris dans cette quête sont signalés par ce symbole ..
Pour accéder au Quartier Général et capturer Z, retrouvez les Z’objets volés par les Bad Poï’z !
- 8 objets se débloquent en découvrant au moins une cache comprise dans la liste de chacun.
- Un 9ème objet apparaît après avoir trouvé les 8 premiers.
Ces 9 objets permettent d’accéder au « Plan de vol » (à faire de votre domicile). Entrez ensuite le nom de la destination pour accéder au parcours final !
Réalisez un parcours par z'Objet volé pour débloquer les récompenses virtuelles.
Recette top secrète de la porcelaine
Tapisserie « La licorne »
- La revanche du Prince Noir (16)
- Le miracle de la Seugne (17)
- Au pays de Martin Nadaud (23)
- Aux contes de la Pierre Levée (19)
- Beaumont du Périgord, entre carreyrous et carreras (24)
- Prochain arrêt : la cache ! (79)
- Saint Sagittaire, premier apôtre de la montagne limousine (19)
- Les Poï'z tissent Aubusson (23)
Elixir « La Part des Anges »
Proue de l’Hermione
Vitraux d’Aubazine
- Obazine : au temps des monastères (19)
- Acta est fabula (16)
- Le Lièvre et la Tortou ... (79)
- Rendez-vous en Gaule chevelue (16)
- Et qué s’appelerio : Garonne ! (47)
- Le chevalier Pomme d’Amour (47)
- Entre histoires et nature (23)
- Les barons aux fourneaux (47)
- Les perles du Plomb (17)
- Sermur a des z’oreilles… (23)
Arche du pont-canal d’Agen
Sou en argent des Rois Francs
Un objet ne se débloque pas ? Assurez-vous d'avoir trouvé au moins une cache de la liste associée. Si non, revalidez-la à l'aide du mot mystère !
Astuce : une fois débloquées, les feuilles de route apparaissent :
- Sur le site web : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
La machine contre-nature
Attention : parcours final fermé pendant l'hiver (de la fin des vacances d'automne au début des vacances de printemps).
Les parcours compris dans cette quête sont signalés par ce symbole .
Trouvez les 12 ingrédients avalés par l'abominable machine contre-nature !
Découvrez au moins une cache comprise dans la liste de chaque ingrédient.
Une fois les 12 ingrédients réunis, vous débloquez la feuille de route « Le laboratoire de Zarthus » (à faire de votre domicile). Après l’avoir validée, vous accédez au parcours final !
Réalisez un parcours par z'Ingrédient pour obtenir la récompense virtuelle associée.
Plume de guêpier
Piment tout doux
Résine de pin maritime
Lapiaz des Pyrénées
Sel des marais
Droséra des tourbières
Perle d'huître
Écorce de chêne truffier
Fragment de serpentinite
Fritillaire Pintade
Nénuphar de Monet
Un ingrédient ne se débloque pas ? Assurez-vous d'avoir trouvé au moins une cache de la liste associée. Si non, revalidez-la à l'aide du mot mystère !
Astuce : une fois débloquées, les feuilles de route apparaissent :
- Sur le site web : filtre «Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre «Thématique » puis « Légendaire »
Objectif Alien-0R
Pour accéder à la base secrète de décollage, construisez le vaisseau spatial des Poï’z en trouvant les 12 pièces de sa carlingue.
Découvrez au moins une cache signalée par ce symbole
Une fois le vaisseau complet, vous débloquez une feuille de route « Point de départ » (à faire de votre domicile). Après l’avoir validée, vous accédez au parcours final !
Réalisez un parcours par pièce du vaisseau pour obtenir la récompense virtuelle associée.
1ère pièce du vaisseau
2ème pièce du vaisseau
3ème pièce du vaisseau
4ème pièce du vaisseau
5ème pièce du vaisseau
6ème pièce du vaisseau
7ème pièce du vaisseau
8ème pièce du vaisseau
9ème pièce du vaisseau
10ème pièce du vaisseau
11ème pièce du vaisseau
Une pièce du vaisseau ne se débloque pas ? Assurez-vous d'avoir trouvé au moins une cache de la liste associée. Si non, revalidez-la à l'aide du mot mystère !
Astuce : une fois débloquées, les feuilles de route apparaissent :
- Sur le site web : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
L’Odyssée de l’espace
- L’espace game : parcourez le tèrr’astronef et faites tout pour rejoindre le cockpit ! Si vous y parvenez, le capitaine Zisséo vous décernera l’insigne de copilote.
Jouer à l’espace game (seulement sur ordinateur) - Prouvez votre valeur en ornant cet insigne de 3 étoiles ! Réalisez au moins un parcours compris dans la liste de chaque étoile pour les décrocher
Parcours à réaliser pour les étoiles (x3)
Réalisez un parcours par étoile pour obtenir la récompense virtuelle associée.
Régulus
- L’affaire du collier (23)
- À pas de géants... (23)
- Ils sont « foux » ces Romains (23)
- Quand le bâtiment va, tout va ! (23)
- Fonty file à travers champs (23)
- En tête-à-tête avec Quitterie (40)
- Qui ne saute pas n’est pas Landais ! (40)
- Cours sur le haricot… (40)
- Aux vendanges, les p’tits bouchons ! (40)
- Ma campagne au Canada (79)
- La Corbelière des z’ombres (79)
- On ira tous en Acadie… (79)
- Petites chamoiseries entre Poï’z (79)
- Zéroïk entre en lice (79)
- Les z’enfants du marais (79)
- Roule maboule ! (79)
- La Cour de France, à vélo (79)
- Mardi en huit chez Henri IV (47)
- Géraud des temps modernes (47)
- Tournon autour de la lune (47)
- Poupou sur la Garonne ! (47)
- La boulette de Saint-Sardos... (47)
Zosma
- Les durs de l’Atlantique (64)
- Viens donc faire un tour à Lembeye... (64)
- Transhumance à bicyclette (64)
- Basajaun et les hêtres fantastiques (64)
- Les lamina cherchent la « Baigarre » ! (64)
- L’affaire jaune tournesol (86)
- Trop fortes ces Mirebalaises ! (86)
- Sans Clo, ni Vis... (86)
- À Vienne que pourra ! (86)
- Roc’ and Troll (86)
- Zart’ y est « fresque » (86)
- Une offre canon ! (24)
- Altus et « fortiche » (24)
- Zéchopp, l’escroc qui vous croque (24)
- Essaie de monter, pour voir ! (24)
- Les fines lames du Périgord (24)
- Périgueux, l'îsle aux trésors... (24)
- Les Doublauds font la paire (24)
- Poussez la chan'sonnette (86)
Dénébola
- Adhémar, sur les chapeaux de roues (87)
- Quand vient la nuit, la chauve sourit (87)
- Toqués de porcelaine (87)
- Limoges, belle de nuit (87)
- Connectez-vous Email (87)
- Plus d’un tour dans sa be’zas ! (33)
- Reine d’un jour... (33)
- Où est Charlut ? (33)
- Ziclou des rails à Lacanau (33)
- Le Mercadiou tourne en barrique ! (33)
- Castillon : la bataille navale ! (33)
- Fortune compte pas pour des prunes ! (33)
- Le sommet des légendes (19)
- Le plateau de mille bornes (19)
- Qui a peur du Grand Méchant Loup ? (19)
- Zouch’ à l’école buissonnière (19)
- Petit potier, c’est mon métier (17)
- Qui sème le vent, récolte la Mojhette (17)
- Pierrot voulait être un artiste (17)
- L'attaque du crocothemis (17)
- Opération « Maquisard » (16)
- En selle, moussaillons ! (17)
- La bête dans le guidon (17)
Une étoile n’apparait pas ? Revalidez un parcours compris dans sa liste à l'aide du mot mystère !
Une fois l’espace game réussi et les 3 étoiles obtenues, vous accédez au parcours final !
Le parcours final ne se débloque pas ? Assurez-vous d’avoir terminé l’espace game et obtenu les 3 étoiles !
Astuce : une fois débloqué, le parcours final apparait :
- Sur le site web : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
- Sur l'application mobile : filtre « Thématique » puis « Légendaire »
Les mondes de Z.
7 premières planètes sont apparues dans le système Alien-0R :
1. ASTROPORT DE LA LUNE
2. ATLANT'ISS
3. K-O L1
4. FUTUROPOLIS
5. PWATOOINE
6. PER!G-0R
7. EUS.K-DI
Voir les objectifs par planète
Ces planètes font partie du système Alien-0R ! Explorez-les en remplissant les objectifs associés.
Objectif 1
Objectif 2
Débloquer le succès virtuel « Parrain » en parrainant un nouveau tèrr’aventurier (lien dans votre profil).
Objectif 1
Objectif 2
Remporter le succès virtuel « Green Attitude » en postant une photo de votre geste éco-citoyen sur un parcours.
Objectif 1
- Asinarius, l'âne qui sait tout... (17 )
- Qu'est-ce qu'on a fait des tonneaux ? (17 )
- Ça rigole dans le marais ! (17 )
- Arédius & le chevalier Pissarrote (87 )
- Le dragon des Cars (87 )
- Saint-Hilaire, complètement marteau... (79 )
- Secrets de Sèvre bien gardés... (79 )
- Maraîchin contre Bras Rouge ! (79 )
- Fais pas l’âne ! (79 )
Objectif 2
Déjouer l'espace game pour décrocher l’insigne « Copilote » (voir page « quêtes bonus » / « l’Odyssée de l’espace » ou thématique « Légendaire » des parcours).
Objectif 1
- Faites un saut chez nous (33 )
- Oui, c’est un paradis ! (33 )
- La tête dans les z’étoiles (33 )
- Sauvons les prés salés ! (33 )
- Des viz'iteurs venus d'ailleurs (86 )
- Authentique corne de bigorne : à saisir ! (86 )
- À la table du bon Roy Jean (86 )
- Bisca’ donne des z’ailes (40 )
- 3, 2, 1… Barthais ! (40 )
Objectif 2
Trouver au moins une cache dans chaque département pour décrocher le succès virtuel « Néo-Aquitain ».
Objectif 1
- Bike-man vs. Super-marne (79 )
- La Corbelière des z’ombres (79 )
- Heureux qui comme Ulysse... (79 )
- La blanche évaz’ion (47 )
- Hissez-haut, vallée d'Ossau ! (64 )
- Saint-Grat, tous évêque toi ! (64 )
- Lo Mossur est passé par ici... (64 )
- Héraus de nos montagnes (64 )
- L'aventure, c'est comme la garbure... (64 )
- Sainte et Croix font huître (33 )
Objectif 2
Trouver le grimoire secret des Poï’z (voir page « quêtes bonus » / « le grimoire secret » ou recherche par quête sur l'appli mobile)
Objectif 1
- Cap ou pacane ? (33 )
- Cyprès du but... (33 )
- Fondor perd les pédales (86 )
- Zahan, sors de ta coquille ! (86 )
- Coup de pagaie en vives z’eaux ! (86 )
- Qu'est-ce que tu nous chantes là ? (86 )
- Deux z’heures de Côle avec Ziclou (24 )
- Brantôme, Venise du Périgord (24 )
- Daglan, capitale... (24 )
- Le Roi des Mapuches (24 )
- Un mystère qui ne manque pas de piquant ! (24 )
Objectif 2
Obtenir le succès virtuel « Tape la po’z » en ajoutant ou modifiant sa photo de profil.
Objectif 1
Objectif 2
Atteindre le palier « or » sur un succès virtuel thématique (voir votre profil « succès virtuels » / « thématiques ». Exemple : Zisséo - Or).
Une fois ces 7 planètes débloquées, un parcours bonus intermédiaire apparait : « On a marché sur la dune ».
Epiz’ode 2
Le voyage interstellaire se poursuit... et 7 autres planètes sont dans votre viseur :
8. PLATO.1000 VH
9. GABARR
10. BASE CÔTE
11. GAZ KOGN
12. COM-X
13. SOS BEARNÈZ
14. L-X-IR.XO
Voir les objectifs par planète
Ces planètes font partie du système Alien-0R ! Explorez-les en remplissant les objectifs associés.
Objectif 1
Objectif 2
Découvrir 2 parcours « Points de vue et nature » (Zarthus) saison 12 + 2 parcours « Au bord de l'eau » (Zéidon) saison 12.
Objectif 1
Objectif 2
Avoir fait un parcours « À bicyclette » (Ziclou) !
Objectif 1
Objectif 2
Avoir traversé les 7 premières planètes (ASTROPORT DE LA LUNE ; ATLANT'ISS ; K-O L1 ; FUTUROPOLIS ; PWATOOINE ; PER!G-0R ; EUS.K-DI)
Objectif 1
GAZ KOGN' - Objectif 2
Avoir fait un parcours de niveau terrain 3 et plus.
Objectif 1
Objectif 2
Avoir obtenu le succès virtuel « Zoyeux Nöel » (uniquement disponible en fin d'année)
Objectif 1
Objectif 2
Avoir mis à jour l'emblème de son équipe sur son profil (SURVIVOR ; LOVE CACHEURS ; FAMILY TROTTEURS ; ZZ POTES)
Objectif 1
Objectif 2
Réaliser un parcours « Nocturne » (Zenight) !
Ces 14 planètes débloquées vous permettent d’accéder au parcours final sur l’astéroïde Alien-0R : "Seuls sur Alien-0R". Attention : parcours final fermé pendant l'hiver (de la fin des vacances d'automne au début des vacances de printemps).
Une planète ne se débloque pas ? Assurez-vous d'avoir rempli les objectifs associés. Si l’objectif « liste de caches » n’est pas rempli, revalidez deux de ces caches à l'aide des mots mystère !
Alien-0R, nous voilà !
Grâce à vous, cette planète peut devenir un endroit où il fait bon vivre !
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